看似定翼,但不是定翼
原理上,Swing 在起飛的時(shí)候與一般四軸飛行器無人機(jī)一樣,也是透過四個(gè)空心杯電機(jī)飛行;但進(jìn)入“定翼模式”后,它在空中能夠傾轉(zhuǎn)一個(gè)較大的角度(70-80 度),從而變成“定翼無人機(jī)”。
但愛范兒實(shí)際測(cè)試后,覺得它即使進(jìn)入了定翼模式,但本質(zhì)上仍然是四軸而飛定翼。
首先,Swing 并沒有使用傳統(tǒng)定翼飛行器的操作方式:它的操作方式更像是四軸飛行器,而不能像傳統(tǒng)航模一樣,手動(dòng)控制飛行器的俯仰和傾側(cè)角度。由于如此,我們不能全手動(dòng)的讓 Swing 進(jìn)行各種高難度飛行特技,例如 360 度回旋、或是打筋斗等,而只能通過 Parrot 做好程序化的 4 種花樣,來表演花式飛行。
其次,即使我們把激活速度調(diào)度最大,Swing 也只能進(jìn)約 70 度左右的“半平飛”,而不是真正的滑翔,所以最大飛行速度也只有 30km/h,而續(xù)航力也沒因而比較省,就只有 10 分鐘不到。
不過由于 Swing 使用藍(lán)牙操作,而非傳統(tǒng)航模的無線通道連線;如果用手機(jī)控制 Swing,連線距離只有約 30 米,用 Parrot 訂制的 Flypad 來操作,操作距離也僅為 60 米左右??紤]到目前 Swing 的最大速度是 30 km/h(即 8.33 m/s),單向全速飛行下,3-4 秒就足以讓 Swing 斷線。所以,Parrot 限制了 Swing 的速度,也是無可奈何的選擇。
它不是定翼,但勝似定翼
雖然 Swing 不太像傳統(tǒng)的定翼,但愛范兒認(rèn)為 Parrot 通過各種智能化設(shè)計(jì),大幅降低了定翼飛行器的操作難度,讓我們體驗(yàn)到定翼無人機(jī)的樂趣。要知道定翼無人機(jī),遠(yuǎn)比四軸無人機(jī)小眾,最大的原因就是定翼無人機(jī)更難操作。
傳統(tǒng)定翼飛行器的操作,需要用戶不斷透過左桿控制滾動(dòng)傾側(cè) (Roll)、右桿調(diào)整俯仰 (Pitch),操作手法比較小眾 ,學(xué)習(xí)門檻不低。但由于近年航拍機(jī)十分流行,不少玩家早就適應(yīng)四軸飛行器的操作模式(左桿升降、右桿前后左右);因此用戶要適應(yīng) Swing 近似四軸的操作手法,相對(duì)容易多了。
為什么 Swing 不能調(diào)整俯仰、或是完全平飛?四軸無人機(jī)能透過垂直向下的螺旋槳,以超聲波傳感器為飛行器定高,但定位無人機(jī)沒有向垂直方向的螺旋槳,所以在飛行時(shí)定高,更為困難。所以, Parrot 聰明地透過四軸原理,讓飛控透過螺旋槳調(diào)整機(jī)體仰角,為 Swing 帶來升力,借此固定高度。因此,玩家無論如何操作、甚至根本不懂操作,Swing 也只會(huì)按一個(gè)固定的高度飛行,不會(huì)忽直插地面。
而定翼無人機(jī)的另一最大問題,就是不能懸停,加上定翼無人機(jī)飛行速度較快,沒有足夠的時(shí)間給用戶用思考如何操作,增加操作的困難。但 Parrot 的思考方式是,像 Disco 這種真正的定翼無人機(jī),他們以“盤旋”來取代懸停;但對(duì)于 Swing 呢?就能直接透過切換入四軸模式來懸停。