實驗結果顯示,職業(yè)飛行員在最核心的神經官能項目上表現(xiàn)最佳,換句話說,“他們在面對緊急情況時的抗壓能力更好”。游戲玩家在該項目上的得分超過具有飛行資質的個人,非常接近職業(yè)飛行員。威克羅夫特對此解釋稱,雖然游戲玩家并沒有駕駛飛機的實際經驗,但他們中的大多數(shù)人也在日常工作中面對過需要作出重大決定的時刻,這種經歷雖然并非生死攸關,但也對他們形成強大的心理承受能力有積極影響。
但威克羅夫特也承認,僅憑基于心理學的實驗結果并不能草率得出游戲玩家一定能成為無人機操作員的結論,“他們只是證明了自己在虛擬環(huán)境下能夠應付裕如,還沒有機會控制一架真實的無人機進行驗證——盡管他們可能擁有全套的飛行技巧”。
其他相關研究也對利物浦大學的實驗結果表示支持。2007年進行的一項醫(yī)學實驗表明,與不玩游戲的人群相比,游戲玩家具備更好的手眼協(xié)調能力。美國國立生物技術信息中心(NCBI)發(fā)表的科研論文甚至稱,精通電子游戲的醫(yī)生在手術中的表現(xiàn)遠勝同僚。
負責管理無人機操作人員培訓和日常飛行等任務的約翰•菲爾茲也認為,游戲玩家所表現(xiàn)出的手眼協(xié)調能力、多任務處理能力、信息快速匯總整合能力都是無人機操作人員所必須的關鍵能力,“他們操縱小型無人機可能就像控制PS游戲機的手柄一樣”,至于更大型的無人機則需要時間去了解和熟悉其特性。。
威克羅夫特表示,她計劃就這一課題開展進一步研究,深入探討游戲玩家成為無人機操作員的可行性。
作者:廖南杰
現(xiàn)代軍事稿件