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農(nóng)業(yè)無(wú)人機(jī)
工業(yè)無(wú)人機(jī)
軍警無(wú)人機(jī)
娛教無(wú)人機(jī)
水下無(wú)人機(jī)
反無(wú)人機(jī)設(shè)備
無(wú)人機(jī)配件
無(wú)人機(jī)租賃
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中國(guó)空軍如何實(shí)現(xiàn)無(wú)人機(jī)空戰(zhàn) 或發(fā)展無(wú)人隱身版殲12

發(fā)布日期:2019-02-11??來(lái)源:新浪軍事我要投稿我要評(píng)論

本周過(guò)年,美俄繼續(xù)就《中導(dǎo)條約》進(jìn)行折騰,不過(guò)其意義僅在于利用這一事件盡可能把“毀約”的責(zé)任推給對(duì)方而已,并無(wú)實(shí)際意義。正好本周《流浪地球》作為中國(guó)第一部足以留名世界影史的科幻電影,掀起了又一股科幻熱,就著這股熱潮,咱們今天聊點(diǎn)科幻的話(huà)題,說(shuō)說(shuō)未來(lái)空戰(zhàn)。

過(guò)年期間,筆者在玩南夢(mèng)宮公司的《王牌空戰(zhàn)7:未知的天空》,這一系列游戲基本就是“空中使命召喚”,有電影化的劇情和過(guò)場(chǎng),以及主要為了爽而設(shè)計(jì)的游戲過(guò)程。當(dāng)然這和DCS、Falcon這類(lèi)與現(xiàn)實(shí)世界空軍的飛行模擬器有著相當(dāng)關(guān)系的游戲不能相提并論了。

但也正因?yàn)樯倭爽F(xiàn)實(shí)的牽絆,這個(gè)游戲里可以更多的出現(xiàn)一些目前還處于前沿概念階段的未來(lái)空戰(zhàn)設(shè)計(jì),而王牌空戰(zhàn)7的副標(biāo)題“未知的天空”也正暗示了本作的劇情主要圍繞現(xiàn)代空戰(zhàn)的變化展開(kāi)。

無(wú)人機(jī)空戰(zhàn)

可惜,萬(wàn)代非要裝B,要什么外形授權(quán),成飛沈飛當(dāng)然不會(huì)理他們的嘛……所以王牌空戰(zhàn)7還是沒(méi)有中國(guó)飛機(jī),只好用蘇-35S來(lái)COSPLAY過(guò)過(guò)干癮了……

無(wú)人機(jī)空戰(zhàn)

《王牌空戰(zhàn)7》我最喜歡的是大量復(fù)刻5代的劇情和強(qiáng)調(diào)這個(gè)世界線(xiàn)和5代的關(guān)系,當(dāng)年這個(gè)曾經(jīng)駕機(jī)奮戰(zhàn),抵擋敵人地面部隊(duì)和空降進(jìn)攻的質(zhì)量加速器場(chǎng)景……實(shí)在是觸發(fā)了好多回憶

《王牌空戰(zhàn)7》的游戲內(nèi)容主要圍繞著無(wú)人機(jī)展開(kāi),其中總體實(shí)力較弱的一方大量投入無(wú)人機(jī)進(jìn)行空戰(zhàn),并試圖以此作為贏得戰(zhàn)爭(zhēng)的王牌。

游戲里他們使用的無(wú)人機(jī)主要有兩種,一種是代號(hào)MQ-99的無(wú)人機(jī),其基本外形顯然參考了現(xiàn)實(shí)中的波音MQ-25“黃貂魚(yú)”,按照游戲里的設(shè)定,這種無(wú)人機(jī)可以裝在標(biāo)準(zhǔn)集裝箱內(nèi),集裝箱頂蓋上有滑軌,打開(kāi)后就可以把無(wú)人機(jī)發(fā)射出去。雖然游戲里并沒(méi)有航程,所有飛機(jī)的載彈量都大的可怕(幾十發(fā)導(dǎo)彈足夠發(fā)射到爽),但臺(tái)詞里有說(shuō)這種無(wú)人機(jī)的載彈量,留空時(shí)間都不高,基本上也就是帶兩枚格斗導(dǎo)彈或者小口徑炸彈,然后航程一百來(lái)公里——某種意義上這種小飛機(jī)的真正價(jià)值在于實(shí)現(xiàn)了當(dāng)初我國(guó)設(shè)計(jì)殲-12的時(shí)候的目標(biāo)“到處能飛,隨時(shí)能打”展開(kāi)“空中游擊戰(zhàn)”,盡管這些無(wú)人機(jī)的飛行性能很高,因?yàn)闆](méi)有飛行員,所以可以輕松拉出超過(guò)10個(gè)G的過(guò)載。但你的僚機(jī)飛行員在對(duì)話(huà)里會(huì)說(shuō):”別擔(dān)心,這些飛機(jī)很笨,把它們當(dāng)做高級(jí)誘餌打就可以。”
 

無(wú)人機(jī)空戰(zhàn)

“王牌空戰(zhàn)”系列游戲其實(shí)就是個(gè)開(kāi)飛機(jī)的使命召喚,但是其中有些設(shè)想頗為有意思,比如這次的無(wú)人機(jī)使用方式

而另一種較為高級(jí)的無(wú)人機(jī)則是MQ-101,這種無(wú)人機(jī)采用類(lèi)似X-47的外形設(shè)計(jì),當(dāng)然,在游戲里很不科學(xué)的是它的飛行性能非常好,經(jīng)常通過(guò)極為緊湊的機(jī)動(dòng)來(lái)躲避導(dǎo)彈或者破壞機(jī)關(guān)炮射擊瞄準(zhǔn)。但事實(shí)上真實(shí)世界中這種飛翼構(gòu)型當(dāng)然不可能有什么優(yōu)越的機(jī)動(dòng)性——當(dāng)然因?yàn)橛螒蚶镞@種小型無(wú)人機(jī)是作為空中航母的“艦載機(jī)”出現(xiàn)的, 為了讓它看起來(lái)酷炫而采用這樣的設(shè)計(jì)而已,這就沒(méi)法較真了。而至于那個(gè)空中武庫(kù),它都已經(jīng)有能量護(hù)罩了,就別提什么現(xiàn)實(shí)世界中有沒(méi)有可能造出來(lái),造出來(lái)有沒(méi)有用這類(lèi)的話(huà)題了……

而游戲里作為BOSS出現(xiàn)的,有一種搭載激光炮的大型三角翼無(wú)人機(jī)和一種采用前掠翼設(shè)計(jì),機(jī)動(dòng)性嚇?biāo)廊说臒o(wú)人機(jī),按照設(shè)定,這兩種無(wú)人機(jī)內(nèi)置的AI是模仿王牌飛行員,最后還會(huì)模仿玩家你自己的策略設(shè)計(jì)——雖然游戲里根本沒(méi)看出來(lái)它們的動(dòng)作到底哪兒模仿人類(lèi)了……反正最后玩家只要帶激光炮、軌道炮之類(lèi)的未來(lái)武器,把它們轟掉其實(shí)還是挺輕松的……

嗯,我想,這已經(jīng)不用說(shuō)了,這種設(shè)定啊,是非常典型的對(duì)于現(xiàn)代空戰(zhàn)一知半解,拿一些只言片語(yǔ)自己瞎琢磨的結(jié)果……當(dāng)然了,對(duì)于游戲而言,這么設(shè)定毫無(wú)問(wèn)題,也挺有“情懷”的。

不過(guò)咱們今天并非游戲評(píng)論不是么?

無(wú)人機(jī)空戰(zhàn)

“隱身無(wú)人殲-12”一般的MQ-99……

無(wú)人機(jī)空戰(zhàn)

機(jī)動(dòng)性猶如鬼魅的BOSS級(jí)無(wú)人機(jī)

首先,這個(gè)劇情的核心——讓AI模仿人類(lèi)王牌飛行員,就是非常沒(méi)有道理的一件事。

不久前,咱們已經(jīng)看到谷歌的AI在“大開(kāi)作弊器”的前提下(不限制電腦同時(shí)下達(dá)大量任務(wù)的能力,電腦可以同時(shí)掌握全地圖的動(dòng)向),已經(jīng)能夠打敗人類(lèi)的”星際“玩家。雖然如此,但很多星際玩家還是表示,看電腦的操作,發(fā)現(xiàn)它有幾個(gè)顯著和人類(lèi)不一樣的地方,一個(gè)是“微操無(wú)敵”,用少量在“微操”下能夠“超常發(fā)揮”的單位去拖住人類(lèi)玩家,幾乎絕對(duì)不會(huì)犯錯(cuò);一個(gè)是對(duì)“大局觀(guān)”的理解也和人類(lèi)不太一樣,這就比較有參考意義了。這就表明,在面對(duì)同樣問(wèn)題的時(shí)候,AI最有價(jià)值的地方在于它與人類(lèi)的不同,而不是相同,讓AI模仿人類(lèi)的動(dòng)作,顯然和發(fā)揮AI的真正威力應(yīng)有的方法背道而馳。

在目前我們對(duì)AI已有的理解之內(nèi),它擅長(zhǎng)“下明棋”,也就是說(shuō)在雙方都能比較清楚掌握對(duì)方動(dòng)態(tài)的前提下,一步一步將對(duì)手逼入死角。而在雙方都不掌握完整信息的情況下,它會(huì)如何反應(yīng),現(xiàn)在還是一個(gè)在研究中的問(wèn)題,而且從谷歌用AI玩星際的實(shí)際試驗(yàn)過(guò)程來(lái)看,這一能力顯然還有待發(fā)展。

 

當(dāng)然游戲里只要你有激光炮,什么超機(jī)動(dòng)無(wú)人機(jī),都給我爆炸吧!可惜現(xiàn)實(shí)世界中這么厲害的武器,可能不是2040年就能搞定的……

所以此前美國(guó)人吹過(guò)牛的,在模擬環(huán)境下用AI控制的三代機(jī)擊敗四代機(jī)的所謂試驗(yàn),也顯然并不具參考性——因?yàn)檫@種模擬試驗(yàn)的成敗,很大程度上還要取決于模擬本身的規(guī)則。從美籍日本“磚家”凱爾·溝上在《外交政策》上發(fā)表一篇用《沖突·現(xiàn)代??諔?zhàn)》模擬中美日釣魚(yú)島空中沖突之后,知乎上有一幫人,就開(kāi)始喜歡拿這個(gè)游戲來(lái)說(shuō)事兒,然而這個(gè)游戲啊……從模擬角度來(lái)說(shuō)和90年代大家都玩過(guò)的《艦隊(duì)指揮官》差不多,甭管你是F-22還是殲-20,雷達(dá)一開(kāi)機(jī)就不隱身了……甭管你再厲害的隱身,我IRST(光電探測(cè)系統(tǒng))一開(kāi),探測(cè)距離200公里無(wú)可遁形……

基本上,這樣的設(shè)定,游戲里是為了避免四代機(jī)過(guò)于砍瓜切菜,而在現(xiàn)實(shí)中……真的,都是做夢(mèng)。

無(wú)人機(jī)空戰(zhàn)

現(xiàn)代??諔?zhàn)只是畫(huà)面看起來(lái)比較“專(zhuān)業(yè)”,其實(shí)模擬內(nèi)核和“艦隊(duì)指揮官”是一個(gè)檔次的

任何紙上的推演和模擬,都要受到規(guī)則的限制而與現(xiàn)實(shí)有相當(dāng)?shù)牟罹?,就比如之前某位知乎達(dá)人搞的“推演”,臺(tái)軍一個(gè)旅死守山谷,在他們死光之前,解放軍不論多少兵力都沖不過(guò)去……這就很搞笑了。

在一個(gè)游戲規(guī)則本身隨時(shí)都可能會(huì)變化的真實(shí)世界中,AI做到在博弈中比人類(lèi)更強(qiáng),至少在我們現(xiàn)在可以看到的未來(lái),還是不大可能的事情。

現(xiàn)在你說(shuō)要設(shè)計(jì)一個(gè)未來(lái)戰(zhàn)斗機(jī)用前掠翼,基本上就只能是作為部分80后或者更老的老人的情懷,出現(xiàn)在游戲和動(dòng)畫(huà)當(dāng)中了……

未來(lái)的第六代戰(zhàn)斗機(jī)從美學(xué)角度說(shuō),有可能真會(huì)丑得不像話(huà)……

基于此,人工智能空戰(zhàn)雖然是現(xiàn)在各國(guó)空軍都重視的一個(gè)新的研究方向,但大多還是作為一種對(duì)有人駕駛飛機(jī)的補(bǔ)充。

按照此前有消息源透露的說(shuō)法,我國(guó)空軍近年來(lái)在無(wú)人機(jī)空戰(zhàn)方面也是有規(guī)劃的,按照此前提出的要求,在203X年這一構(gòu)想要變成現(xiàn)實(shí)。

那么,問(wèn)題就變成了,未來(lái)的空戰(zhàn)無(wú)人機(jī)到底是什么樣?

咱們前面已經(jīng)說(shuō)了,用人工智能模擬人類(lèi)的決策其實(shí)意義不大,但人工智能的戰(zhàn)斗機(jī),在近距離格斗空戰(zhàn)中——隨著未來(lái)技術(shù)的發(fā)展,這種作戰(zhàn)模式在信息掌握問(wèn)題上可能是比超視距空戰(zhàn)更容易的——畢竟即使到了未來(lái),綜合運(yùn)用電子對(duì)抗,隱身,充分利用地形因素等方式,戰(zhàn)斗機(jī)永遠(yuǎn)可以用一些花招實(shí)現(xiàn)在超視距空戰(zhàn)中隱真示假,神出鬼沒(méi),這時(shí)候肯定還是需要一個(gè)人類(lèi)飛行員來(lái)進(jìn)行判斷。

但是在格斗的時(shí)候,我們已經(jīng)知道,蘇-35SK上的“決斗”系統(tǒng)即使是一個(gè)腳本式的簡(jiǎn)單AI,也可以發(fā)揮出很大的價(jià)值——它的最大價(jià)值就是降低飛行員因?yàn)槿藶橐蛩胤稿e(cuò)的可能。

也許,未來(lái)可以發(fā)展一種新時(shí)代的無(wú)人隱身殲-12……來(lái)執(zhí)行防空作戰(zhàn)任務(wù)。

所以,也許未來(lái)的無(wú)人機(jī)真的可以做兩種,一種是近10年內(nèi)我們就可以看到的,類(lèi)似“利劍”、“獵人”、X-47這樣的,具備飛翼外形設(shè)計(jì),機(jī)動(dòng)性不佳,主要充當(dāng)有人駕駛戰(zhàn)斗機(jī)的“飛行導(dǎo)彈掛架”,和“外置雷達(dá)”,另一種則是2030年以后才有可能實(shí)現(xiàn)的,具備自主格斗能力的,更接近于有人駕駛戰(zhàn)斗機(jī)的新一代無(wú)人機(jī)。而最終目標(biāo),則是在2040年以后實(shí)現(xiàn)與有人駕駛戰(zhàn)斗機(jī)采用相同平臺(tái),具備很高AI技術(shù)的真正的“無(wú)人僚機(jī)”。

不過(guò),從游戲里MQ-99的幾個(gè)典型使用場(chǎng)景,比如敵方飛機(jī)飛臨己方機(jī)場(chǎng)的時(shí)候零長(zhǎng)彈射起飛,直接升空交戰(zhàn)——來(lái)看,或許這樣一種“無(wú)人殲-12”的概念,說(shuō)不定還真有可能搞。

 

咱們可以想一下,一種短程戰(zhàn)斗機(jī)和一種防空導(dǎo)彈的區(qū)別在哪里——短程戰(zhàn)斗機(jī)對(duì)于敵機(jī)來(lái)說(shuō),導(dǎo)彈固然麻煩,但是地空導(dǎo)彈畢竟只是一種相對(duì)簡(jiǎn)單的武器,一次攻擊落空它也就飛走了——而戰(zhàn)斗機(jī),它的特點(diǎn)就是會(huì)一直糾纏對(duì)手——那么對(duì)于敵方攻擊機(jī)來(lái)說(shuō),它的威脅顯然比導(dǎo)彈本身要大。然后這種無(wú)人機(jī)的成本應(yīng)該比導(dǎo)彈更高,要把它當(dāng)做“飛航式防空導(dǎo)彈”用的話(huà),顯然是不夠經(jīng)濟(jì),所以還是以無(wú)人機(jī)攜帶短程空空導(dǎo)彈的方式作為一種武器系統(tǒng)較好。

從這個(gè)角度想,類(lèi)似游戲里MQ-99這樣的,“無(wú)人殲-12”,或許真的可以成為未來(lái)一種國(guó)土防空武器,用來(lái)對(duì)抗敵方的飛機(jī)、巡航導(dǎo)彈等武器。當(dāng)然,它也不能取代防空導(dǎo)彈那,畢竟防空導(dǎo)彈的攻擊更加直接,而且攔截諸如彈道導(dǎo)彈、高超音速目標(biāo)的時(shí)候,防空導(dǎo)彈還是更適合。

這樣一說(shuō)啊,在718工程早期概念競(jìng)標(biāo)的時(shí)候,與成飛、沈飛的四代機(jī)方案競(jìng)標(biāo)的,就有屠基達(dá)老爺子提出的“隱身殲-12”設(shè)計(jì)方案——盡管這個(gè)方案的實(shí)施難度最低,而且在一些特定條件下性能也很好,但畢竟不符合現(xiàn)代空軍戰(zhàn)斗機(jī)大型化、遠(yuǎn)程化的發(fā)展趨勢(shì),但如果作為一種可以零長(zhǎng)彈射起飛的國(guó)土防空用無(wú)人戰(zhàn)斗機(jī)……或許未來(lái)的某個(gè)時(shí)候,這種彌補(bǔ)屠老爺子遺憾(沒(méi)有設(shè)計(jì)過(guò)一種真正服役的戰(zhàn)斗機(jī))的“思想續(xù)作”會(huì)有成真的一天。

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